Selasa, 03 April 2012

Job Description Profesi IT

Pekerjaan IT meliputi program komputer, administrasi jaringan, teknik komputer, pengembangan Web, dukungan teknis, dan banyak jenis pekerjaan terkait lainnya. Karena dimasa ini kita hidup di era informasi, informasi teknologi telah menjadi bagian dari kehidupan sehari-hari kita.

Adapun Jenis-jenis Profesi di bidang IT adalah :

1. IT Support Officer

Kualifikasi :

  1. D3 / S1 bidang Ilmu Komputer
  2. Mahir Windows System, Linux System, Networking, Troubleshooting
  3. Mampu bekerja dalam individu / tim
  4. Memiliki motivasi kerja yang tinggi, energik, dan kreatif
  5. Ulet dan pekerja keras
  6. Bertanggung jawab terhadap pekerjaan
  7. Menguasai bahasa pemrograman AS/400 atau IT product development dan networking komunikasi data atai metodologi pengembangan aplikasi (SDLC, waterfall) dan project management

Tanggung Jawab :

  1. Menerima, memprioritaskan dan menyelesaikan permintaan bantuan IT
  2. Membeli hardware IT, software dan hal-hal lain yang berhubungan dengan hal tersebut.
  3. Instalasi, perawatan dan penyediaan dukungan harian baik untuk hardware & software Windows & Macintosh, peralatan termasuk printer, scanner, hard-drives external, dll
  4. Korespondensi dengan penyedia jasa eksternal termasuk Internet Service Provider, penyedia jasa Email, hardware, dan software supplier, dll
  5. Mengatur penawaran harga barang dan tanda terima dengan supplier untuk kebutuhan yang berhubungan dengan IT
  6. Menyediakan data / informasi yang dibutuhkan untuk pembuatan laporan department regular

2. Network Administrator

Kualifikasi :

    1. D3 / S1 bidang Ilmu Komputer
    2. Usia 25-30 tahun
    3. Pengalaman di bidang IT Network / Network Administrator 2-3 tahun
    4. Memahami LAN, WAN, Mailserver, PDC/BDC, Linux / Free BSD
    5. Menguasai Linux Redora Server
    6. Menguasai secara mendalam win2000 administration tool
    7. Mengikuti perkembangan TI terkini
    8. Memiliki motivasi kerja yang tinggi, energik, dan kreatif
    9. Mampu berbahasa inggris aktif, lisan maupun tulisan

Tugas dan Tanggung Jawab antara lain :

  1. Maintain dan perawatan jaringan LAN
  2. Archive data
  3. Maintain dan perawatan computer

3. Delphi Programmer

Kualifikasi :

  1. S1 Teknologi Informasi
  2. Usia 22-26 tahun
  3. Mampu berbahasa inggris aktif, lisan maupun tulisan
  4. Mengerti dan memahami SQL Command, Oracle database, MySQL dan MSSQL Server.
  5. Mempunyai karakter dan attitude yang baik
  6. Mampu bekerja dengan supervisi yang minim
  7. Mampu bekerja dalam Tim
  8. GPA min. 2,75
  9. Pengalaman 0-2 tahun

Tanggung Jawab :

  1. Menguasai bahasa pemrograman Borland Delphi
  2. Berpengalaman dalam database programming
  3. Mengerti multi tier programming dan object oriented programming

4. Network Engineer

Kualifikasi :

  1. S1 bidang Informatika
  2. Pengalaman kerja sebagai Network Engineer
  3. Memiliki sertifikasi setara Network Engineer (CCNA)
  4. Menguasai dan wajib berpengalaman minimal 1 tahun mengelola LAN
  5. Mengerti hardware (PC, Printer, Hub, dll)
  6. Menguasai MS Windows, Linux dan Office
  7. Menguasai PC Remote misal PC Anywhere atau lainnya
  8. Menguasai database (SQL Server) merupakan nilai tambah

Tugas dan Tanggung Jawab :

  1. Maintenance LAN dan Koneksi Internet
  2. Maintenance hardware
  3. Maintenance database dan file
  4. Help Desk
  5. Inventory

5. IT Programmer

Kualifikasi :

  1. Lulusan S1 Teknologi Informasi
  2. Menguasai PHP, Java, OOP, MySQL, VB. NET/C#, C++
  3. Pengalaman min 2 tahun
  4. Mampu berbahasa inggris aktif, lisan maupun tulisan
  5. Usia 20-30 tahun
  6. Mampu melakukan Presentasi
  7. Dapat bekerja dalam Tim

Tanggung Jawab :

  1. Ambil bagian dalam pengembangan dan integrasi perangkat lunak
  2. Mengembangkan secara aktif kemampuan dalam pengembangan perangkat lunak
  3. Menerima permintaan user untuk masalah-masalah yang harus diselesaikan
  4. Menyediakan dukungan dan penyelesaian masalah konsumen baik untuk konsumen internal maupun eksternal
  5. Bertanggung jawab atas kepuasan terkini pelanggan
  6. Melakukan tugas-tugas yang berkaitan dan tanggung jawab yang diminta, seperti dalam sertifikat dan menuruti rencana dasar perusahaan untuk membangun kecakapan dalam portfolio pruduk IBM
  7. Mengerjakan macam-macam tugas terkait seperti yang diberikan
  8. Membentuk kekompakan maksimum dalam perusahaan bersama dengan rekan-rekan dalam perusahaan

6. System Analyst

Kualifikasi :

  1. Pendidikan min S1
  2. Pengalaman di bidangnya min 3 tahun
  3. Usia maksimal 40 tahun
  4. Mahir membuat software database windows / web sesuai kebutuhan perusahaan, pengolahan, dan maintenance database.
  5. Pengalaman mendevelop Business Intelligence/Datawarehouse/OLAP adalah sustu nilai tambah
  6. Jujur, bertanggung jawab, cepat belajar hal-hal baru, ramah, berorientasi customer service, mampu bekerja mandiri dengan minimal supervisi maupun sebagai tim
  7. Menguasai pemrograman visual windows dan web, programming (NET, VB, Delphi, PowerBuilder, Clarion, dll) dan konsep RDBMS (SQL Server/Oracle/MySQL/ASA, dll)

Tanggung Jawab Utama :

  1. Mengumpulkan informasi untuk penganalisaan dan evaluasi sistem yang sudah ada maupun untuk rancangan suatu sistem.
  2. Riset, perencanaan, instalasi, konfigurasi, troubleshoot, pemeliharaan, dan upgrade sistem pengoperasian.
  3. Riset, perencanaan, instalasi, konfigurasi, troubleshoot, pemeliharaan, dan upgrade perangkat keras, perangkat lunak, serta sistem pengoperasiannya. Melakukan analisis dan evaluasi terhadap prosedur bisnis yang ada maupun yang sedang diajukan atau terhadap kendala yang ada untuk memenuhi keperluan data processing.
  4. Mempersiapkan flow chart dan diagram yang menggambarkan kemampuan dan proses dari sistem yang digunakan.
  5. Melakukan riset dan rekomendasi untuk pembelian, penggunaan, dan pembangunan hardware dan software
  6. Memperbaiki berbagai masalah seputar hardware, software, dan konektivitas, termasuk di dalamnya akses pengguna dan konfigurasi komponen.
  7. Memilih prosedur yang tepat dan mencari support ketika terjadi kesalahan, dan panduan yang ada tidak mencukupi, atau timbul permasalahan besar yang tidak terduga.
  8. Mencatat dan memelihara laporan tentang perlengkapan perangkat keras dan lunak, lisensi situs dan/ atau server, serta akses dan security pengguna.
  9. Instal, konfigurasi, dan upgrade seluruh peralatan komputer, termasuk network card, printer, modem, mouse dan sebagainya.
  10. Mampu bekerja sebagai bagian dari team, misalnya dalam hal jaringan, guna menjamin konektivitas dan keserasian proses di antara sistem yang ada.
  11. Mencatat dan menyimpan dokumentasi atas sistem.
  12. Melakukan riset yang bersifat teknis atas system upgrade untuk menentukan feasibility, biaya dan waktu, serta kesesuaian dengan sistem yang ada
  13. Menjaga confidentiality atas informasi yang diproses dan disimpan dalam jaringan
  14. Mendokumentasikan kekurangan serta solusi terhadap sistem yang ada sebagai catatan untuk masa yang akan datang.
  15. Melakukan suatu pekerjaan sesuai dengan yang ditugaskan.

Tanggung Jawab Lainnya :

  1. Membantu pegawai dari deparemen lain dalam permasalahan yang menyangkut computer
  2. Menyediakan waktu untuk on-the-job training kepada pegawai baru.
  3. Mengadakan orientasi mengenai komputer kepada staf baru
  4. Bertanggung jawab dalam sistem pengoperasian dan sub-sistem yang berhubungan.
  5. Menyediakan support di tingkat sistem untuk pengoperasian sistem bagi multi-user, peralatan hardware dan software, termasuk instalasi, konfigurasi, perbaikan, dan pemeliharaan segala perangkat tersebut.
  6. Mencari alternatif untuk mengoptimalkan penggunaan komputer


Refrensi : http://pustaka.ictsleman.net/informatika/makalah/5_Jenis-jenis_Profesi_di_ti.pdf
http://arizkaseptiani.wordpress.com/2011/04/14/job-description-di-bidang-it/

Cybercrime

Cybercryme atau kejahatan dunia maya adalahistilah yang mengacu kepada aktivitas kejahatan dengan komputer atau jaringan komputer menjadi alat, sasaran atau tempat terjadinya kejahatan. Termasuk ke dalam kejahatan dunia maya antara lain adalah penipuan lelang secara online, pemalsuan cek, penipuan kartu kredit/carding, confidence fraud, penipuan identitas, pornografi anak, dll.

Walaupun kejahatan dunia maya atau cybercrime umumnya mengacu kepada aktivitas kejahatan dengan komputer atau jaringan komputer sebagai unsur utamanya, istilah ini juga digunakan untuk kegiatan kejahatan tradisional di mana komputer atau jaringan komputer digunakan untuk mempermudah atau memungkinkan kejahatan itu terjadi.

Contoh kejahatan dunia maya di mana komputer sebagai alat adalah spamming dan kejahatan terhadap hak cipta dan kekayaan intelektual. Contoh kejahatan dunia maya di mana komputer sebagai sasarannya adalah akses ilegal (mengelabui kontrol akses ), malware dan serangan DoS. Contoh kejahatan dunia maya di mana komputer sebagai tempatnya adalah penipuan identitas. Sedangkan contoh kejahatan tradisional dengan komputer sebagai alatnya adalah pornografi anak dan judi online.


Refrensi : http://id.wikipedia.org/wiki/Kejahatan_dunia_maya

Senin, 14 November 2011

Tugas Sistem Penunjang Keputusan

Seorang pengusaha meubel akan memroduksi meja dan kursi yang menggunakan bahan dari papan kayu dengan ukuran tertentu. Satu meja memerlukan bahan 10 potong dan satu kursi memerlukan 5 potong papan. Papan yang tersedia ada 500 potong. Biaya pembuatan satu meja Rp. 100.000,- dan biaya pembuatan satu kursi Rp. 40.000,- anggaran yang tersedia Rp. 1.000.000,-.

Formulasikan dan selesaikan masalah ini.

adapun pembahasan nya bisa dilihat pada bagan dibawah ini

Tugas SPK


adapun dokumen PDF nya dapat di download disini

Selasa, 17 Mei 2011

resensi Ranah Tiga Warna

Ranah 3 warna merupakan novel karya Ahmad Fuadi yang menceritakan tentang perjalanan hidupnya setelah ia lulus dari Pondok pesantren madani. Dalam novel kedua ini merupakan tongkat estafet dari hikayat novel pertamanya dari Ahmad Fuadi. Sebelumnya, pada novel Negeri 5 Menara, pembaca seakan “dibakar” dan dikucur oleh aliran hikmah pada sebuah pengalaman atmosfir pendidikan yang sangat inspiratif. Dimana salah satu pesan utama yang ditonjolkan adalah sebuah kalimat penggugah tekad “man jadda wajada“, yakni sebuah pepatah Arab yang berarti “siapa yang bersungguh-sungguh akan sukses“.

Selain itu, pengalaman para tokoh di novel tersebut mengajarkan mereka dan juga pembaca setianya bahwa apa pun dapat diraih selama didukung oleh usaha dan doa. Novel yang mendapatkan penghargaan sebagai Nominasi Khatulistiwa Literary Award 2010, penulis dan fiksi terfavorit, serta anugerah pembaca Indonesia 2010 tersebut, menekankan kepada kita semua bahwa jangan pernah meremehkan setiap mimpi, karena setinggi apa pun mimpi kita, sungguh akan didengar oleh Tuhan yang Maha Menggenggam setiap mimpi-mimpi para insan ciptaan-Nya.

Lantas, hikayat apa yang muncul dalam novel Ranah 3 Warna ini ? Alif baru saja tamat dari Pondok Madani. Dia bahkan sudah bisa bermimpi dalam bahasa Arab dan Inggris. Apa impiannya ? Sangat tinggi. Ia ingin belajar teknologi tinggi di kota Bandung seperti Prof. BJ Habibie, sang mantan presiden ketiga di negeri ini. Bahkan ia ingin merantau sampai ke benua Amerika. Dengan semangat menggelegak dia pulang ke Maninjau dan tak sabar ingin segera meneruskan pendidikan ke bangku kuliah. Namun kawan karibnya, Randai, meragukan dirinya mampu lulus UMPTN. Ia sadar, ada satu hal penting yang tidak ia miliki. Ijazah SMA. Ya, bagaimana mungkin mengejar semua cita-cita tinggi tersebut tanpa ijazah.

Terinspirasi dari semangat tim dinamit Denmark, dia mencoba mendobrak rintangan berat. Baru saja dia bisa tersenyum, badai masalah segera menggempurnya silih berganti tanpa ampun. Alif letih dan mulai bertanya-tanya. Sampai kapan dia harus teguh bersabar menghadapi semua cobaan hidup ini. Hampir saja dia menyerah.

Rupanya “mantra” man jadda wajada saja tidak cukup sakti dalam memenangkan hidupnya. Alif teringat “mantra” kedua yang diajarkan di Pondok Madani, yaitu man shabara zhafira. Siapa yang bersabar akan beruntung. Berbekal kedua mantra itu dia akhirnya bertekad untuk menyongsong badai hidup satu persatu.

Bisakah Alif memenangkan semua impiannya ? Kemana nasib akan membawanya ? Apa saja tiga ranah berbeda warna tersebut ? Siapakah Raisa? Bagaimana pula persaingannya dengan Randai ? Serta bagaimanakah kabar Sahibul Menara ? Mengapa sampai muncul Obelix, orang Indian, Michael Jordan dan Kesatria Berpantun ? Apa hadiah yang diberikan Tuhan untuk sebuah kesabaran yang kukuh ? Semuanya akan terjawab di buku kedua karya Ahmad Fuadi ini.

Ranah 3 Warna adalah hikayat bagaimana impian tetap wajib dibela habis-habisan walau hidup terus digelung nestapa. Ya, Tuhan selalu bersama orang-orang yang sabar. Ditulis oleh Ahmad Fuadi, seorang mantan wartawan, penerima delapan beasiswa luar negeri dan pencinta fotografi. Penulis pernah tinggal di Kanada, Singapura, Amerika Serikat dan Inggris. Alumni Pondok Modern Gontor, HI Unpad, George Washington University dan Royal Holloway dan University of London. Bahkan penulis meniatkan sebagian royalti dari trilogi ini untuk membangun Komunitas Menara. Sebuah yayasan sosial yang berfungsi untuk membantu pendidikan orang yang tidak mampu, yang berbasiskan sukarelawan.

Selasa, 05 April 2011

PI Bab 1

BAB I

PENDAHULUAN


      1.1 Latar Belakang :

Perkembangan Internet begitu pesat sehingga mempermudah seseorang untuk dapat mengakses berbagai macam informasi salah satunya adalah bidang Media massa. Begitu juga dengan system web majalah yang akan penulis buat, tujuannya untuk Sebagai media pelengkap untuk menyebarkan info-info terbaru jika berita tersebut jika berita tersebut muncul sebelum majalah tercetak.

Penulis disini membuat suatu web dengan latar belakang sebuah majalah yang baru terbit. Karena majalah ini baru terbit dan membutuhkan sarana promosi ke para pembaca yang masih haus akan informasi baru yang mungkin tidak dapat diterbitkan secara penuh dalam setiap edisi. Ditambah lagi siklus penerbitan media ini yang terbit setiap dua bulan sekali menjadikan website yang akan penulis buat menjadi pendukung dan penunjang informasi yang akan dsampaikan oleh media ini kepada publik. Adapun isi dari web ini adalah Profil Majalah, Review, Komunitas, Staff Editor dan kontributor, Galery Photo, Fasilitas & Kegiatan, Berita, Guest Book, Contact Us, Weblinks.

Tentunya dengan adanya web ini diharapkan lebih membantu dari pihak majalah untuk mempromosikan dan mempublikasikan setiap edisi majahnya tersebut.

Untuk itu penulis mencoba membuat program aplikasi web sekolah dengan menggunakan Code Igniter yaitu web berbasis Framework dan bersifat opensource yang berarti kode sumber aplikasi yang dapat diakses, dilihat, dan dimodifikasi oleh umum sesuai dengan aturan yang ditentukan.

Selain itu, software penunjang lainnya adalah Dreamweaver mx 2004 yang digunakan untuk mendesain tampilan web yang diinginkan. Kemudian sebagai databasenya digunakan PHPMyAdmin yang memiliki kelebihan untuk dapat membuat database, membuat tabel, mengisi data, dan lain-lain dengan mudah, tanpa harus menghafal baris perintahnya. Dan menggunakan software Gimp 2.6 untuk mempercantik tampilan web.


1.2 Batasan Masalah :

Sesuai penjelasan pada latar belakang maka aplikasi yang dibuat akan difokuskan pada pembuatan web dan databasenya. Web Database ini menggunakan Code Igniter, Gimp 2.6, dan phpMyAdmin.


1.3 Tujuan Penulisan :

Tujuan penulisan adalah untuk sebagai media pelengkap untuk menyebarkan info-info terbaru jika berita tersebut jika berita tersebut muncul sebelum majalah tercetak. Adapun maksud dari penulisan ini adalah untuk membantu pihak majalah untuk menyampaikan informasi nya kepada para pembaca yang haus akan informasi. Dan juga menerapkan teknologi Web sebagai sarana penyampaian informasinya.


1.4 Metode Penelitian :

Metode penelitian yang digunakan dalam penulisan penelitian ilmiah ini adalah menggunakan pendekatan metode SDLC (Software Development Life Cycle) yang diutarakan oleh McLeod pada tahun 2007.

Fase identifikasi, pada fase ini adalah mengidentifikasi masalah yang ada, yaitu melihat bagaimana menyalurkan informasi kepada para pembaca secara efisien.

Fase analisis, pada fase ini penulis mengumpulkan, membaca dan mempelajari buku-buku yang berkaitan dengan pembuatan web database. Mempelajari tentang bahasa pemrograman php, sql dan Gimp. Selain itu, penulis juga mencari bahan dan materi dari internet yang berhubungan dan mendukung penyusunan penulisan ilmiah ini.

Fase perancangan, pada fase ini ialah merancang tampilan web, yaitu tampilan halaman awal web, tampilan input dan output program, kemudian merancang struktur navigasinya.

Fase uji coba, Penulis melakukan uji coba terhadap rancangan aplikasi tersebut kepada para beberapa user, agar mendapatkan masukan atau kekurangan dari pengujian awal. Uji coba dilakukan untuk melihat perkembangan terakhir dari aplikasi yang dibuat.

Fase Implementasi fase ini mengimplementasikan seluruh rancangan yang telah dibuat dalam fase perancangan yaitu membuat program dengan tampilan yang menarik.


1.5 Sistimatika Penulisan :

Penulis menyajikan penulisan dalam 4 bab. Masing-masing bab terdiri dari beberapa Sub Bab. Adapun sistematika penulisan tersebut adalah sebagai berikut :

Bab I, merupakan bagian pendahuluan yang memuat latar belakang, batasan masalah, tujuan penulisan, metode penelitian dan sistematika penulisan.

Bab II, merupakan bagian landasan teori. Menjelaskan tentang bahasan mengenai web database serta module atau aplikasi yang mendukung dalam pembuatan web database ini seperti Code Igniter, Gimp 2.6, dan phpMyAdmin.

Bab III, merupakan bagian gambaran umum perusahaan yang menjelaskan secara singkat mengenai majalah yang menjadi tempat kerja praktek penulis.

Bab IV, merupakan bagian analisis dan perancangan. Menjelaskan analisa yang terkait dengan penelitian yang dibuat, antara lain uraian tahapan pembuatan penelitian sampai uji cobanya, struktur navigasi, dan design halaman.

Bab V, merupakan bagian Penutup. Berisi tentang kesimpulan dari hasil penelitian dan saran – saran yang ditujukan kepada pihak – pihak terkait, sehubungan dengan pengembangan penelitian.